据美国《国际先驱论坛报》日前报道,美国马萨诸塞州的伍斯特工学院将从今年开始设置电脑游戏专业,学制4年,主要科目内容是与电脑游戏设计所需的各种程序技术及创意有关的技巧。
根据规定,从事电脑游戏专业学生的学生还必须修完相当的人文学科课程才能拿到最后的学士学位,目的是使他们拥有深厚的文学功底,以“编出更美妙的游戏故事”。
据称,伍斯特工学院的游戏专业是全美范围内第一个将计算机科学与人文学科相结合的高校专业,由计算机科学系和人文艺术系共同管理、授课。
该校一年级学生埃里克·舒特曼说:“一般人在进入(电脑游戏)这个行业之前都是门外汉,然后逐渐成长为技术设计人员。而现在,如果没有熟人把你介绍进这个行业,那你就得考虑攻读一个学位。”
目前,不断壮大的电脑游戏产业其市场潜力及竞争力几乎可与电影产业媲美。此前,美国也有几家高校开设相关的游戏设计课程,卡内基-梅隆大学、南方卫理公会大学还设有游戏设计硕士学位。
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